Mejor dicho... ¿Quiénes fuimos?
Stardust Team como tal, no tiene una fecha de "fundación" clara, sin embargo diria que
comenzo de manera no oficial durante alrededor del cuarto semestre de preparatoria.
Stardust Team es el nombre no oficial que 3 estudiantes de preparatoria le dieron a su equipo,
equipo que desarrollaba (o intentaba desarrollar) videojuegos de manera casual,
por simple entretenimiento, utilizando un motor grafico simple pero util llamado Stencyl.
Historia de Stardust Team
Tal como se indica al inicio, durante alrededor del cuarto semestre comenzamos
el desarrollo del primer videojuego... o quiza "experimento" seria el termino mas adecuado:
basicamente un intento de hacer un juego de mario bros, debido a ser el primer contacto con Stencyl
este "juego" cuenta con una gran variedad de errores o "bugs", sin embargo es relativamente jugable,
incluso programamos un modo "cooperativo" para dos jugadores, el cual cuenta con mas bugs que el
modo de un jugador, por no mencionar una elevada dificultad en algunas secciones.
El desarrollo de dicho videojuego de mario bros duro aproximadamente 1 semestre, pero al decir "1 semestre"
no significa que nos dedicabamos a trabajar en el a diario, a pesar de tener mucho tiempo libre
estando dentro de la escuela, mayormente nos dedicabamos a jugar videojuegos, principalmente emuladores,
solo trabajabamos en nuestro videojuego casualmente, cuando teniamos ganas, lo cual al finalizar el semestre
ocasiono que nos aburriera y quisieramos hacer otro videojuego, pero de otro genero, surgiendo asi Jonathan Quest.
Jonathan Quest es el segundo videojuego que realizamos, en el cual nos inspiramos
en The Legend of Zelda. El juego inicio como un pasatiempo al igual que el Mario Bros, pero
en el sexto semestre de la preparatoria, en la materia de "programación de videojuegos",
el proyecto final era realizar un videojuego libre, con cualquier motor grafico o lenguaje de
programación, debido a lo cual terminamos entregando Jonathan Quest como nuestro proyecto.
En el juego Jonathan Quest queriamos crear un tipo de Zelda, pero con caracteristicas de otro tipo de juegos
como por ejemplo un sistema de subida de nivel y mejora de estadisticas como fuerza, velocidad, etc.
cosa que en parte logramos hacer aunque no muy bien.
El juego quedo inconcluso, pero se implementaron varias funcionalidades, como por ejemplo: atacar con una espada, tener
distintos tipos de espadas, rodar por el suelo, utilizar magias, una barra de vida, enemigos que patrullan
y te persiguen, una tienda de magias, etc. Sin embargo el querer realizar un videojuego tipo The Legend of Zelda
requiere una gran cantidad de trabajo y nosotros no continuamos con el desarrollo debido a ello.
Considero que el principal fallo de Jonathan Quest es el rendimiento, debido a que el juego tiene muchas
funcionalidades pero ninguna esta optimizada, lo cual ocasiona que los FPS se reduzcan bastante la mayor parte
del tiempo.
Miembros fundadores
- Shadic78
- CowardEnemy
- Pkm21